Cari Blog Ini

Entri yang Diunggulkan

CARA MENGISI IP ADDRESS DI WINDOWS

CARA MENGISI IP ADDRESS DI WINDOWS  Untuk mengisi IP address di Windows,   gunakan Control Panel atau Pengaturan (Settings) untuk menuju  Ne...

Kamis, 24 April 2025

KI KD TKJ

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR 

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi 

Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika 

Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan (C1) 

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.

Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik. Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut. 

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)
33. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. 44. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. 



Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital 

Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASARKOMPETENSI DASAR
3.1Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)4.1Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah konversi
3.2Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip Flop, counter)4.2Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); melalui ujicoba (Flip Flop, counter)
3.3Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)4.3Mempraktikkan operasi Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
3.4Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register4.4Mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer, Decoder, Register)
3.5Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika)4.5Mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika)
3.6Menerapkan dasar dasar mikrokontroler4.6Manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur RISK, general purpose RISK, stack pointer, SRAM, EEPROM, SREG)
3.7Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer)4.7Menyajikan gambar minimal sistem mikro komputer berdasarkan blok diagram dan sistem rangkaian (arsitektur computer)
3.8Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral4.8Merangkai perangkat eksternal dengan consule unit
3.9Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori (lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, tipe fisik)4.9Membuat alternatif kebutuhan untuk memodifikasi beberapa memori dalam sistem computer
3.10Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU4.10Menyajikan Rangkaian internal CPU

 

Generasi game dari tahun 70an || Pelatihan Mengembangkan Game Menggunakan Unity

Generasi Game

1. 1970-1975

Sejarah Video Game: 10 Tahap Perkembangan dari Era Awal hingga Terkinitechcrunch.com

Pada 1972, arcade game pertama di dunia dirilis pertama kali, yaitu Pong. Game tersebut menjadi legenda, membuat anak-anak kala itu mendatangi restoran dan toko-toko hanya untuk bermain.

Di tahun itu pula, satu bulan sebelumnya, konsol game pertama juga telah dibuat. Bernama Magnavox Odyssey, konsol ini dikisahkan sebagai konsol yang pertama kali bekerja sama dengan Nintendo untuk mengembangkan teknologi game lain.

2. 1976-1980

Sejarah Video Game: 10 Tahap Perkembangan dari Era Awal hingga Terkiniwikimedia.org

Atari 2600 muncul ke masyarakat dan memberikan dampak yang signifikan terhadap dunia game saat itu. Hingga di non-produksi lagi konsol tersebut terjual hingga 27.640.000 berkat hadirnya game bernama Asteroids di 1979. Satu tahun sebelumnya Space Invaders juga mengejutkan dengan mengejar pasar arcade game.

3. 1981-1985

Sejarah Video Game: 10 Tahap Perkembangan dari Era Awal hingga Terkininintendoeverything.com

Banyak game legenda diperkenalkan pada dekade ini. Mulai dari Pac-man hingga Mario. Untuk Mario sendiri, dia muncul ke permukaan tidak melalui judul gamenya sendiri, melainkan lewat game Donkey Kong di 1981. Di 1985, Nintendo juga mencetak sejarah dengan merilis konsol game pertamanya, Nintendo Entertainment System, yang mampu terjual di pasar hingga 60 juta unit.

Generasi 1
Generasi 2
Generasi 3
Generasi 4
Generasi 5


Manfaat Game

1. Melatih Otak dan Mental

2. Mengenalkan Teknologi

3. Sarana Belajar yang menyenangkan

4. Memebentuk Kreativitas

5. Sarana mengatasi stress